por PZOnexus | Jul 13, 2026 | Notas, S&box
Para accesar al script de un prefab desde otro script debemos crear una propiedad en el script del gameobject del cual queremos accesar. public sealed class NuestroGameObject : Component { [Property] public GameObject NuestroPrefabFile {get; set;} //Aquí colocamos el...
por PZOnexus | Jul 12, 2026 | Notas, S&box
Imaginen que tenemos un cañon estatico, o una ametralladora de un avion que cambia su posición y rotación. Cuando presionamos click en el mouse o presionamos la barra espaceadora el cañon o cañones disparan. El proyectil debe tener la rotación del cañon y la posición....
por PZOnexus | Jul 11, 2026 | Notas, S&box
Para crear una instancia de un prefab que no existe en la escena primero se debe crear el prefab, luego colocar un GameObject vacío (Empty GameObject) que funcionara como el spawner, deberián tener algo así: Una vez tengamos el spawner en posición y el prefab creado...
por PZOnexus | Jul 10, 2026 | Notas, S&box
Para obtener el ángulo de rotación del gameobject en S&box debemos usar la propiedad WorldRotation. public sealed class GameObjectName : Component { [Property] public float RotationSpeed {get; set;} = 1f; protected override void OnUpdate(){ if...