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Para accesar al script de un prefab desde otro script debemos crear una propiedad en el script del gameobject del cual queremos accesar.

public sealed class NuestroGameObject : Component {

   [Property] public GameObject NuestroPrefabFile {get; set;} //Aquí colocamos el prefab
    
   //Puede ser OnUpdate, o cuando ocurra una colisión
   protected override void OnUpdate(){
      var Script = NuestroPrefabFile.GetComponentInChildren<NombreDelArchivoDelScript>();
      // Ya tenemos accesso al archivo
      Script.variablePublica = 10; //Deben tomar en consideración el tipo de datos, en este ejemplo usamos un int.
   }

}

Documentación S&box: GetComponentInChildren

GetComponentInChildren Obtiene los componentes del Gameobject padre o de los GameObjects hijos (Descendentes).

Nota: Tomar en cuenta si se desea accesar a variables las mismas deben ser public, si están como privadas no se podrán mostrar y arrojara un error